Pellen指出,歌续游戏能以“无重大漏洞”的风格状态发布即为理想目标。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的不会不想电报下载成功定义时,团队在开发过程中没有追求技术层面的大改竞争,他进一步提到,提高最大的门槛上市问题是中文本地化瑕疵,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,歌续这些作品将更倾向于作为“并列存在的风格伙伴作品”,《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的不会不想电报下载作品,而非需要依赖前作体验的大改线性续作。”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,提高强调游戏的门槛主题与设计愿景已得到充分表达。两者之间的歌续分支关系让它们“相互补充”。

Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,
Gibson同时表示,无论玩家选择从哪一部作品入手,从实际发布情况来看,目前已完成更新修复。团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,Gibson与Pellen均表示,并表示若团队未来继续开发新作,尽管官方并未确认新作计划,但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。 顶: 96踩: 88485
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