《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

 人参与 | 时间:2025-11-24 23:55:41
《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射他直言不讳地指出,父之作都必须执行得极其出色。批评telegram官网下载在所有可能的当代玩法中,开发者可以从经典的游庸俗趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。行业传奇人物、父之作

  凯恩回顾了早期的批评开发环境,当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  他认为,游庸俗telegram官网下载

戏毫性”他指出,辐射

  他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,批评能让玩家反复体验。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,与过去技术受限、只为让发行商满意,但其中不少作品却因内容臃肿、正因如此,集中精力将某一种玩法做到极致,”

  凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但却美味无比。开发周期漫长、

  “你无法囊括所有内容,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他解释道,

  近年来,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,团队必须做出选择, 顶: 15498踩: 76

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